Ejemplo n.º 1
0
 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
 {
     // 부딛히는 collision을 가진 객체의 태그가 "Player Missile"일 경우
     if (collision.CompareTag("PlayerMissile"))
     {
         enemyData.decreaseHP(10);   // 체력을 10 감소
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
 {
     if (collision.CompareTag("Missile"))
     {
         Debug.Log("미사일과 충돌");
         enemyData.decreaseHP(10);
     }
 }
Ejemplo n.º 3
0
 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
 {
     // 부딛히는 collision을 가진 객체의 태그가 "Click"이나 "Player"일 경우
     if (collision.CompareTag("Click"))
     {
         Debug.Log("적 기체와 player 충돌");
         enemyData.decreaseHP(25);
         collision.GetComponent <Collider2D>().enabled = false;
         if (enemyData.getHP() <= 0)
         {
             Destroy(gameObject);
             ScoreBar.score += 500;
             deadEnemy++;
             Debug.Log("deadEnemy : " + deadEnemy.ToString());
         }
     }
 }
Ejemplo n.º 4
0
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        // 부딛히는 collision을 가진 객체의 태그가 "Player Missile"일 경우
        if (collision.CompareTag("PlayerBullet"))
        {
            Destroy(collision.gameObject);

            // 총알의 공격력만큼 체력을 감소
            enemyData.decreaseHP(collision.gameObject.GetComponent <Player_Shots>().power);
            //Debug.Log(gameObject.name + "의 현재 체력 : " + enemyData.getHP());

            if (enemyData.getHP() <= 0)
            {
                Destroy(gameObject);
            }
        }
    }