Ejemplo n.º 1
0
    void SchiffLooping(float start, float ende, float r, int zyklus)
    {
        GameObject       shipLoop    = Instantiate(EnemyWerferLooping, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
        EnemyWerferOben5 eloopscript = shipLoop.GetComponent <EnemyWerferOben5>();

        eloopscript.endzeit    = ende;
        eloopscript.startzeit  = start;
        eloopscript.wurfZeit   = r;
        eloopscript.sollzyklus = zyklus;
    }
Ejemplo n.º 2
0
    void SchiffAusweich(float start, float ende, float r, int zyklus)
    {
        GameObject       shipA    = Instantiate(EnemyWerferAusweich, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
        EnemyWerferOben5 eascript = shipA.GetComponent <EnemyWerferOben5>();

        eascript.endzeit    = ende;
        eascript.startzeit  = start;
        eascript.wurfZeit   = r;
        eascript.sollzyklus = zyklus;
    }