Ejemplo n.º 1
0
        /// <summary>
        /// ヤクザの生成
        /// </summary>
        private void Create_Yakuza()
        {
            Yakuza enemy = Instantiate(Yakuza, transform.position, Quaternion.identity).GetComponent <Yakuza>();

            Sum_Yakuza++;

            // 移動パターンの設定
            int cnt = Random.Range(0, Yakuza_MovePatternList.Count);

            EnemyState_Move ai = enemy.state_AI as EnemyState_Move;

            enemy.MovePattern = Yakuza_MovePatternList[cnt];

#if UNITY_EDITOR
            Debug.Log("ヤクザの生成");
#endif
        }
Ejemplo n.º 2
0
        /// <summary>
        /// おばちゃんの生成
        /// </summary>
        private void Create_OldBattleaxe()
        {
            OldBattleaxe enemy = Instantiate(OldBattleaxe, transform.position, Quaternion.identity).GetComponent <OldBattleaxe>();

            Sum_OldBattleaxe++;

            // 移動パターンの設定
            int cnt = Random.Range(0, OldBattleaxe_MovePatternList.Count);

            EnemyState_Move ai = enemy.state_AI as EnemyState_Move;

            enemy.MovePattern = OldBattleaxe_MovePatternList[cnt];

#if UNITY_EDITOR
            Debug.Log("おばちゃんの生成");
#endif
        }