Ejemplo n.º 1
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 void EnemyMove()
 {
     if (!IsSleep)
     {
         Attack();
         walkEndtime += Time.deltaTime;
         if (walkEndtime >= eMove.mToa)
         {
             eAnime.IdleAnim();
         }
         if (hp <= 0)
         {
             StartCoroutine("IsDead");
         }
     }
 }