Ejemplo n.º 1
0
        void doEmote(PlayerSession player)
        {
            EmoteManagerServer EmoteServer = player.WorldPlayerEntity.GetComponent <EmoteManagerServer>();

            EmoteServer.BeginEmoteServer(EEmoteType.Salute);
        }
Ejemplo n.º 2
0
        void StartSurrender(PlayerSession player)
        {
            EmoteManagerServer emote = player.WorldPlayerEntity.GetComponent <EmoteManagerServer>();

            emote.BeginEmoteServer(EEmoteType.Surrender);
        }
Ejemplo n.º 3
0
        void StopSurrender(PlayerSession player)
        {
            EmoteManagerServer emote = player.WorldPlayerEntity.GetComponent <EmoteManagerServer>();

            emote.EndEmoteServer();
        }
Ejemplo n.º 4
0
        /// <summary>
        /// Makes the player do an emote
        /// </summary>
        /// <param name="session"></param>
        /// <param name="emote"></param>
        public void Emote(PlayerSession session, int emote)
        {
            EmoteManagerServer emoteManager = session.WorldPlayerEntity.GetComponent <EmoteManagerServer>();

            emoteManager?.BeginEmoteServer(emote);
        }