public ResultatEffect(Perso attaquant, Perso defenseur, Effet effet, int ChanceCrit, int dégatsCrit) { /*switch (arme.GetTypeEquipement()) * { * case (int) Genre.typeEquipementBase.cac: * chanceToucher = attaquant.listStat[(int)Stat.stats.CC].GetValue() - defenseur.listStat[(int)Stat.stats.ResistanceCaC].GetValue() + 50; * chanceCrit = attaquant.listStat[(int)Stat.stats.ChanceCrit].GetValue() - defenseur.listStat[(int)Stat.stats.ResistanceCritique].GetValue(); * chanceToucher = GestionValeur.GetValeurOn100(chanceToucher); * chanceCrit = GestionValeur.GetValeurOn100(chanceCrit); * Roll.Attaque(chanceToucher, out resultat, out reussite, int ChanceCrit, int dégatsCrit); * break; * case (int)Genre.typeEquipementBase.dist: * chanceToucher = attaquant.listStat[(int)Stat.stats.CT].GetValue() - defenseur.listStat[(int)Stat.stats.ResistanceDist].GetValue(); * chanceCrit = attaquant.listStat[(int)Stat.stats.ChanceCrit].GetValue() - defenseur.listStat[(int)Stat.stats.ResistanceCritique].GetValue(); * chanceToucher = GestionValeur.GetValeurOn100(chanceToucher); * chanceCrit = GestionValeur.GetValeurOn100(chanceCrit); * Roll.Attaque(chanceToucher, out resultat, out reussite, int ChanceCrit, int dégatsCrit); * break; * } * if (reussite) * { * CalculeEffet(attaquant, defenseur, arme); * ReductionDegats(attaquant, defenseur, "physique"); * }*/ CalculeEffet(attaquant, defenseur, ChanceCrit, dégatsCrit); // si il sagit de dégats if (effet.id_stat == (int)Stat.stats.PVManquand && effet.positif) { ReductionDegats(attaquant, defenseur); } }
public override void copy(Effet ef) { EffetEtourdit e = (EffetEtourdit)ef; styleEffect = e.styleEffect; timeEffect = e.timeEffect; duree = e.duree; image = e.image; }
private void OnMouseExit() { if (IsSelectable) { if (jeu.reponseClicAttendu == Jeu.ReponseClicAttendu.PhaseTuileBonus_Clic_btnSupTuileBonus_Puis_Tuile) { effet = Effet.Transparant; } } }
private void OnMouseEnter() { if (IsSelectable) { if (jeu.reponseClicAttendu == Jeu.ReponseClicAttendu.PhaseTuileBonus_Clic_btnSupTuileBonus_Puis_Tuile) { effet = Effet.Normal; } } }
public static int Degats(Effet effet) { int degats = 0; int resultat = JetDée(effet.typedee, effet.nbdee); resultat = resultat + effet.basevaleur; //resultat = (int)((resultat * (arme.GetDamage()+100))/100); degats = resultat; return(degats); }
public override void copy(Effet ef) { EffetDegat e = (EffetDegat)ef; styleEffect = e.styleEffect; timeEffect = e.timeEffect; duree = e.duree; image = e.image; pdd = e.pdd; //return new EffetDegat(); }
/// <summary> /// Fonction qui retourne un Effet. /// </summary> /// <param name="query">Requête à effectuer sur la BD</param> /// <returns>Un Effet</returns> private static Effet Retrieve(string query) { Effet resultat; DataSet dsResultat; DataTable dtResultat; DataRow drResultat; ConnectionBD = new MySqlConnexion(); dsResultat = ConnectionBD.Query(query); dtResultat = dsResultat.Tables[0]; drResultat = dtResultat.Rows[0]; if ((int)drResultat["champEffetF"] != 99) { resultat = new Gain((string)drResultat["typeEffet"] , (int)drResultat["champEffetA"] , (int)drResultat["champEffetB"] , (int)drResultat["champEffetC"] , (int)drResultat["champEffetD"] , (int)drResultat["champEffetE"] , (int)drResultat["champEffetF"] ); } else if ((int)drResultat["champEffetC"] != 99) { resultat = new Impact((string)drResultat["typeEffet"] , (int)drResultat["champEffetA"] , (int)drResultat["champEffetB"] , (int)drResultat["champEffetC"] ); } else if ((int)drResultat["champEffetB"] != 99) { resultat = new Recyclage((string)drResultat["typeEffet"] , (int)drResultat["champEffetA"] , (int)drResultat["champEffetB"] ); } else if ((int)drResultat["champEffetA"] != 99) { resultat = new Radiation((string)drResultat["typeEffet"] , (int)drResultat["champEffetA"] ); } else { resultat = new Effet((string)drResultat["typeEffet"]); } return(resultat); }
public override void copy(Effet ef) { EffetRetirePAPM e = (EffetRetirePAPM)ef; styleEffect = e.styleEffect; timeEffect = e.timeEffect; duree = e.duree; image = e.image; pa = e.pa; pm = e.pm; //return new EffetDegat(); }
/// <summary> /// Fonction qui retourne toutes les cartes. /// </summary> /// <returns>Liste de toutes les cartes avec leurs effets.</returns> private static List <Carte> RetrieveAll(string query) { List <Carte> lstResultat = new List <Carte>(); DataSet dsResultat; DataTable dtResultat; ConnectionBD = new MySqlConnexion(); dsResultat = ConnectionBD.Query(query); dtResultat = dsResultat.Tables[0]; foreach (DataRow dr in dtResultat.Rows) { Effet effetCarte = null; if (dr["idEffet"] != DBNull.Value) { effetCarte = MySqlEffetService.RetrieveById((int)dr["idEffet"]); } if (dr["typeUnite"] != DBNull.Value) // TODO: vérifié si le if fonctionne sinon changé pour "null" { lstResultat.Add(new Unite((int)dr["idCarte"] , (string)dr["nom"] , effetCarte , new Ressource((int)dr["coutCharronite"], (int)dr["coutBarilNucleaire"], (int)dr["coutAlainDollars"]) , (int)dr["pointsAttaque"] , (int)dr["pointsDefense"] ) ); } else if (dr["pointsDefense"] != DBNull.Value) // TODO: vérifié si le if fonctionne sinon changé pour "null" { lstResultat.Add(new Batiment((int)dr["idCarte"] , (string)dr["nom"] , effetCarte , new Ressource((int)dr["coutCharronite"], (int)dr["coutBarilNucleaire"], (int)dr["coutAlainDollars"]) , (int)dr["pointsDefense"] ) ); } else { lstResultat.Add(new Gadget((int)dr["idCarte"] , (string)dr["nom"] , effetCarte , new Ressource((int)dr["coutCharronite"], (int)dr["coutBarilNucleaire"], (int)dr["coutAlainDollars"]) ) ); } } return(lstResultat); }
/// <summary> /// Test d'une carte. /// Avec sortie des résultats sur le fichier file. /// </summary> /// <param name="e"></param> /// <param name="compCarte"></param> /// <param name="file"></param> /// <param name="effetToDisplay"></param> /// <param name="numeroEffet"></param> void TestUneCarte(Effet e, Carte compCarte, StreamWriter file, string effetToDisplay, int numeroEffet) { // Iteration sur toutes les phases Debug.Log("On cree une carte"); file.WriteLine("Effet : " + effetToDisplay); file.WriteLine("Numero de l'effet : " + numeroEffet); foreach (Player.Phases p in Enum.GetValues(typeof(Player.Phases))) { // Iteration sur si la carte vient d'être posée for (int i = 0; i < 2; i++) { // Si la carte vient d'être détruite for (int j = 0; j < 2; j++) { // On vient de passer un nouveau Tour. for (int k = 0; k < 2; k++) { // On crée des entités avec des états différents foreach (Entite.State es in Enum.GetValues(typeof(Entite.State))) { // On crée des entités avec des natures differentes. s foreach (Entite.Nature en in Enum.GetValues(typeof(Entite.Nature))) { // Changement de domination. for (int l = 0; l < 2; l++) { GameObject CarteCible = Instantiate(CartePrefab); CarteCible.AddComponent <Entite>(); CarteCible.GetComponent <Entite>().EntiteState = es; CarteCible.GetComponent <Entite>().EntiteNature = en; compCarte.GererConditions(e.AllConditionsEffet, _currentPhase: p, debut: i == 1, estMort: j == 1, nouveauTour: (k == 1), Cible: CarteCible, changementDomination: (l == 1)); file.WriteLine( "La carte vient d'être posée : " + (i == 1).ToString() + " \n" + "La carte vient de mourir : " + (j == 1).ToString() + " \n" + "On vient de passer à un nouveau Tour : " + (k == 1).ToString() + " \n" + "Caracteristiques de l'objet attaque : " + "\n" + "Etat " + es.ToString() + "\n" + "Nature " + en.ToString() + "\n" + "Changement de domination " + (l == 1).ToString() + "\n" ); Destroy(CarteCible); } } } } } } } }
private static Color GetColor(Effet effet) { switch (effet) { case Effet.Invisible: return(new Color(1, 1, 1, 0)); case Effet.Transparant: return(new Color(1, 1, 1, 0.5f)); case Effet.Gris: return(new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1)); case Effet.Normal: return(new Color(1, 1, 1, 1)); default: return(new Color(1, 1, 1, 1)); } }
public EffetCarte(CarteType ct) { Type = ct; if (Type == CarteType.Communauté) { Title = "Vous recevez de l'argent"; amount = Random.Range(10, 51); amount = amount * 1000; Text = "Recevez " + amount; } else { int rand = Random.Range(0, 4); switch (rand) { case 0: effet = Effet.Bouger; Title = "Deplacement forcer"; int id = Random.Range(0, 40); Text = "Vous partez pour " + GameManager.instance.gs.Case[id].Nom; amount = id; break; case 1: effet = Effet.Payer; Title = " Visite de l'inspecteur des impots"; amount = Random.Range(10, 31); amount = amount * 1000; Text = " Vous n'avez pas déclarer quelque chose, payez " + amount; break; case 2: effet = Effet.Recevoir; Title = " Lotterie "; amount = Random.Range(10, 31); amount = amount * 1000; Text = " Vous gagnez " + amount + " à la lotterie"; break; case 3: Title = "Detournement de fond"; Text = "Vous vous faite attrapé pour detournement de fond, allé en prison 3 tour"; break; } } }
public void ajouteEffetCase(Effet e, Case ca, Personnage lanceur) { GameObject nobj = (GameObject)GameObject.Instantiate(e.image); nobj.transform.position = new Vector3(ca.getX(), -ca.getY(), -2); nobj.transform.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f); nobj.transform.parent = effectHolder; e.addComponent(nobj); Effet effet = nobj.GetComponent <Effet>(); effet.copy(e); ca.Effet.Add(effet); effet.C = ca; effet.Lanceur = lanceur; lanceur.effetLance.Add(effet); effet.InstanceImage = nobj; }
public void EffacerEffet(Effet effet) { imPlusSante.Visible = false; imMoinsSante.Visible = false; imPlusSous.Visible = false; imMoinsSous.Visible = false; imPlusScolaire.Visible = false; imMoinsScolaire.Visible = false; imPlusSocial.Visible = false; imMoinsSocial.Visible = false; foreach (Effet effet2 in Program.MaPartie.VieActuelle.Effets) { if (effet2.Actif == true) { AfficherEffet(effet2); } } }
public void ajouteEffetJoueur(Effet e, Case ca, Personnage lanceur) { GameObject nobj = (GameObject)GameObject.Instantiate(e.image); nobj.transform.position = new Vector3(ca.getX(), -ca.getY(), -2); nobj.transform.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f); nobj.transform.parent = ca.perso.gameObject.transform; e.addComponent(nobj); Effet effet = nobj.GetComponent <Effet>(); effet.copy(e); effet.InstanceImage = nobj; effet.Victime = ca.perso; effet.Lanceur = lanceur; ca.perso.effetsRecu.Add(effet); lanceur.effetLance.Add(effet); if (effet.timeEffect == TimeEffect.Constant) { effet.applyEffect(); } }
public void AfficherEffet(Effet effet) { if (effet.EffetSante > 0) { imPlusSante.Visible = true; } else if (effet.EffetSante < 0) { imMoinsSante.Visible = true; } if (effet.EffetSocial > 0) { imPlusSocial.Visible = true; } else if (effet.EffetSocial < 0) { imMoinsSocial.Visible = true; } if (effet.EffetSous > 0) { imPlusSous.Visible = true; } else if (effet.EffetSous < 0) { imMoinsSous.Visible = true; } if (effet.EffetScolaire > 0) { imPlusScolaire.Visible = true; } else if (effet.EffetScolaire < 0) { imMoinsScolaire.Visible = true; } }
// Fonctions principales public void EffetReponse(Reponse rep) { EffacerFait(); // Test de la mort (effet carte) if (rep.MortId != 0) { carteActuelle = ((List <Carte>)Program.MaPartie.CartesSpeciales).Find(x => x.Id == rep.CarteSuivante); ((List <Mort>)Program.MaPartie.Morts).Find(x => x.Id == rep.MortId).Actif = true; Mourir(); espion_Carte_Suivante = 1; return; } // Test de Fait de cogniticien if (rep.FaitId != 0) { if (Program.MaPartie.Faits[rep.FaitId].Actif == false) { NouveauFait(((List <Fait>)Program.MaPartie.Faits).Find(x => x.Id == rep.FaitId)); } } // Effet sur les jauges Program.MaPartie.VieActuelle.JaugeSante += rep.EffetSante; Program.MaPartie.VieActuelle.JaugeSous += rep.EffetSous; Program.MaPartie.VieActuelle.JaugeSocial += rep.EffetSocial; Program.MaPartie.VieActuelle.JaugeScolaire += rep.EffetScolaire; AfficherJauge(); // Effet à modifier //ATTENTION CE CODE NE FONCTIONNE QUE TANT QUIL NY A PAS DEFFET D'ID SUP A 9 if (rep.ChgtEffet != "") { char[] chgtEffetChar = rep.ChgtEffet.ToCharArray(); if (chgtEffetChar[0] == '+') { Effet effet = ((List <Effet>)Program.MaPartie.VieActuelle.Effets).Find(x => x.Id == ((int)char.GetNumericValue(chgtEffetChar[1]))); effet.Actif = true; AfficherEffet(effet); } if (chgtEffetChar[0] == '-') { Effet effet = ((List <Effet>)Program.MaPartie.VieActuelle.Effets).Find(x => x.Id == ((int)char.GetNumericValue(chgtEffetChar[1]))); effet.Actif = false; EffacerEffet(effet); } } // Objet à modifier if (rep.ChgtObjet != "") // Nouveau = "+id", Perte = "-id", Evolution = "-id1,+id2" { bool continuer = true; // Pour chaque objet string[] splitEsperluette = rep.ChgtObjet.Split(new char[] { '&' }); Console.WriteLine("rep.ChgtObjet = " + rep.ChgtObjet + "\nComptes des différents objets à modifier : " + splitEsperluette.Count()); foreach (string chgtObjetsString in splitEsperluette) { continuer = true; string[] splitVirgule = chgtObjetsString.Split(new char[] { ',' }); foreach (string chgtObjetString in splitVirgule) { if (continuer == true) { Console.Write("chgtObjetString = " + chgtObjetString); char[] chgtObjetChar = chgtObjetString.ToCharArray(); continuer = ChangerObjet(chgtObjetChar); } Console.WriteLine(", continuer = " + continuer); } } } //carte qu lance un event if (rep.DebutEvent != 0) { DeterminerCartesEvent(((List <Evenement>)Program.MaPartie.Events).Find(x => x.Id == rep.DebutEvent)); carteActuelle = CarteParmiEvent(); espion_Carte_Suivante = 2; return; } // Test de mort (Jauge) int idMort = TestJaugeMort(); if (idMort != -1) { carteActuelle = ((List <Carte>)Program.MaPartie.CartesSpeciales).Find(x => x.Id == idMort); espion_Carte_Suivante = 3; return; } // La carte suivant immédiatement if (rep.CarteSuivante != 0) { carteActuelle = ((List <Carte>)Program.MaPartie.CartesSpeciales).Find(x => x.Id == rep.CarteSuivante); espion_Carte_Suivante = 4; return; } // Fin des effets actifs AU PIF foreach (Effet effet in Program.MaPartie.VieActuelle.Effets) { if (effet.Actif == true) { if (random.Next(1, 5) == 1) { effet.Actif = false; EffacerEffet(effet); } } } // Les cartes qui suivront bientôt if (rep.CarteAVenir != 0) { carteAVenir.Add(((List <Carte>)Program.MaPartie.CartesSpeciales).Find(x => x.Id == rep.CarteAVenir)); } // Modification d'un bool de Cycle if (rep.BoolCycle != "") { char[] charBoolCycle = rep.BoolCycle.ToCharArray(); if (charBoolCycle[1] != '3') { if (charBoolCycle[0] == '+') { Program.MaPartie.VieActuelle.MettreVraiBoolCycle((int)charBoolCycle[1]); } else { Program.MaPartie.VieActuelle.MettreFauxBoolCycle((int)charBoolCycle[1]); } } else // repas de famille { // Il a refusé d'organiser if (charBoolCycle[0] == '-') { Program.MaPartie.VieActuelle.NbRefusRepasFamille++; } if (Program.MaPartie.VieActuelle.NbRefusRepasFamille == 3) { carteAVenir.Remove(carteAVenir.Find(x => x.Id == 101)); carteAVenir.Add(((List <Carte>)Program.MaPartie.CartesSpeciales).Find(x => x.Id == 102)); } } } espion_Carte_Suivante = 5; carteActuelle = ChoisirCarte(); }
public void Save(Effet effet) { Session.SaveOrUpdate(effet); Session.Flush(); }
private void Awake() { Debug.Log("on laod effet"); effet = GetComponent <Effet>(); print(effet); }
public Item(string nom, string description, int cout, TypeElement element, Cible cible, Effet effet, int magnitude, int duree, int valeur) : base(nom, description, cout, element, cible, effet, magnitude, duree) { valeur_monetaire = valeur; }
public static void Modif(GameObject btn, Tuile.Terrain terrain, Effet effet) { btn.GetComponent <Image>().sprite = Resources.Load <Sprite>("SpriteTuile" + terrain.ToString("g")); btn.GetComponent <Image>().color = GetColor(effet); }
public static void Modif(GameObject gameObject, Sprite s, Effet effet) { gameObject.GetComponent <Image>().sprite = s; gameObject.GetComponent <Image>().color = GetColor(effet); }
//Constructeur public Habilete(string nom, string description, int cout, TypeElement element, Cible cible, Effet effet, int magnitude, int duree) { this.nom = nom; this.description = description; this.cout = cout; this.element = element; this.cible = cible; this.effet = effet; this.magnitude = magnitude; this.duree = duree; }
public potion(Effet effet ,int nombrePointVie) { Random rnd = new Random(); double tirage; this.effet = effet; this.nombrePointVie = nombrePointVie; if (this.effet == Effet.antipoison) { tirage = rnd.NextDouble(); if (tirage <= 0.8) { couleur = "verte"; } else if(tirage <= 0.9) { couleur = "rouge"; } else if (tirage <= 0.1) { couleur = "bleu"; } } if (this.effet == Effet.poison) { tirage = rnd.NextDouble(); if (tirage <= 0.8) { couleur = "rouge"; } else if (tirage <= 0.9) { couleur = "vert"; } else if (tirage <= 0.1) { couleur = "bleu"; } } if (this.effet == Effet.neutre) { tirage = rnd.NextDouble(); if (tirage <= 0.8) { couleur = "bleu"; } else if (tirage <= 0.9) { couleur = "rouge"; } else if (tirage <= 0.1) { couleur = "vert"; } } }