public Personaje(string nombre, int nivel, EClase clase, EReino reino) { this.Nombre = nombre; this.Nivel = nivel; this.Clase = clase; this.Reino = reino; }
public Paladin(int nivel, string nombre, EReino eReino) : base(nombre, nivel, EClase.Paladin, eReino) { }
public Asesina(int nivel, string nombre, EReino eReino) : base(nombre, nivel, EClase.Asesina, eReino) { }
public Barbaro(int nivel, string nombre, EReino eReino) : base(nombre, nivel, EClase.Barbaro, eReino) { this.StatsPersonaje(base.Nivel); }
public Nigromante(int nivel, string nombre, EReino eReino) : base(nombre, nivel, EClase.Nigromante, eReino) { }
public Paladin(int nivel, string nombre, EReino eReino) : base(nombre, nivel, EClase.Paladin, eReino) { this.StatsPersonaje(base.Nivel); }
public Nigromante(int nivel, string nombre, EReino eReino) : base(nombre, nivel, EClase.Nigromante, eReino) { this.StatsPersonaje(base.Nivel); }
public Barbaro(int nivel, string nombre, EReino eReino) : base(nombre, nivel, EClase.Barbaro, eReino) { }
public Druida(int nivel, string nombre, EReino eReino) : base(nombre, nivel, EClase.Druida, eReino) { this.StatsPersonaje(base.Nivel); }
public Asesina(int nivel, string nombre, EReino eReino) : base(nombre, nivel, EClase.Asesina, eReino) { this.StatsPersonaje(base.Nivel); }
public Hechicera(int nivel, string nombre, EReino eReino) : base(nombre, nivel, EClase.Hechicera, eReino) { this.StatsPersonaje(base.Nivel); }
public Hechicera(int nivel, string nombre, EReino eReino) : base(nombre, nivel, EClase.Hechicera, eReino) { }