Ejemplo n.º 1
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    protected override void Update(GameTime gameTime)
    {
        lastGameTime = gameTime;
        lastDT       = (float)lastGameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;

        // update our input
        OnBeforeInputUpdate?.Invoke();
        Input.Update();

        // update the UI
        UI.UpdateUI();

        // update our game logic
        OnBeforeLogicUpdate?.Invoke();
        Behavior.UpdateAllBehaviorSystems();

        // update physics stuff
        OnBeforePhysicsUpdate?.Invoke();
        Physics.World.Step(lastDT);
        DynamicBody.UpdateAllBodies();

        OnEndUpdate?.Invoke();
        base.Update(gameTime);
    }