Ejemplo n.º 1
0
    //던전 클리어_ WorkListController _ 7 번에서 호출.
    public void Dungeon_Clear(int dpNum)
    {
        DungeonProgress dp = DungeonData.Instance.dungeon_Progress[dpNum];

        //보상등록
        Dungeon_Reward dr = DungeonData.Instance.dungeon_Rewards[dp.p.dayIndex];

        PlayerData.Instance.Gold += dp.Get_Dungeon_Reward_Gold();
        dp.SearchP += (int)dr.search;

        //파티해제
        foreach (int k in dp.p.k)
        {
            UnitData.Instance.knights[k].teaming = false;
        }
        UnitData.Instance.partys.Remove(dp.p);

        //모드 변경
        dp.Dungeon_Reset();
        GameController.Instance.world.WorkList_Update();//화면 업뎃

        GameController.Instance.EventCheck();
    }
Ejemplo n.º 2
0
    public void SelectDungeon(int _index)
    {
        //기본 던전 정보
        index = _index;

        gameObject.SetActive(true);

        DungeonProgress dp = DungeonData.Instance.dungeon_Progress [index];

        dungeon_Name_Text.text          = dp.d.name;
        dungeon_Level_Text.text         = index < 2 ? "LV.1" : index < 5 ? "LV.2" : index < 7 ? "LV.3" : "LV.4";
        dungoen_SearchPer_Text.text     = string.Format("{0}%", dp.SearchP);
        dungeon_SaturationPer_Text.text = string.Format("{0}%", dp.Saturation);

        type = DungeonData.Instance.dungeon_Progress[index].eventType;

        //화면 세팅

        /* 0 : none(출전가능한)
         * 1 : 전투
         * 2 : NON Event (그냥 탐색.)
         * 3 : Choice Event(선택지 이벤트, dp - choice_Event_Type 값 참조)
         *
         * n : 자연지형에 의한 선택지
         * n : 동료간 대화에 의한 선택지
         * n : 기록의 발견(SearchPer 첫달성시)
         *
         * 7 : 일정대로 진행 후 귀환함.
         * 8 : 0의 제외한 이벤트 후 귀환 요청이 가능한 화면
         */
        for (int i = 0; i < 9; i++)
        {
            workTypeObj[i].SetActive(false);
        }

        workTypeObj[type].SetActive(true);

        switch (type)
        {
        case 1:
            workTypeObj[type].GetComponentInChildren <Text>().text = string.Format("X {0}", dp.m.Length);
            break;

        case 7:
            reward_Gold_Text.text      = string.Format("{0}G", dp.Get_Dungeon_Reward_Gold());
            reward_SearchPer_Text.text = string.Format("+{0}%", dp.Get_Dungeon_Reward_SearchPer());
            break;

        default:
            break;
        }
        workTypeObj[type].SetActive(true);
        //멘트

        button_Ment_Text.text = TextData.Instance.workList_Button_Ment_Text[type];
        info_Ment_Text.text   = TextData.Instance.workList_Info_Ment_Text[type];
        // button.Interactable = n ==

        CodeBox.ClearList(partyInfo_ListTr);
        partyInfo_Obj.SetActive(type != 0);
        if (type != 0)
        {
            party_Gold_Text.text = string.Format("{0}G", dp.Reward);
            party_Turn_Text.text = string.Format("{0}T", dp.p.day);
        }
        if (type != 0 && type != 7)
        {
            PartyInfoViewer();
        }
    }