public override DriftOffset getSlotLocation(int slotNumber) { DriftOffset location = new DriftOffset(); Vector3 newPosition = new Vector3(PosicionesPattern[slotNumber].Posicion.x, PosicionesPattern[slotNumber].Posicion.y, PosicionesPattern[slotNumber].Posicion.z); location.Posicion = new Vector3(Lider.posicion.x + newPosition.x, Lider.posicion.y, Lider.posicion.z + newPosition.z); location.Orientacion = Lider.orientacion + PosicionesPattern[slotNumber].Orientacion; return(location); }
public DiamondPattern(Kinematic lider, List <Kinematic> personajes) : base(lider, personajes) { PosicionesPattern[0] = new DriftOffset(); PosicionesPattern[0].Posicion = new Vector3(-2f, 0f, -2f); PosicionesPattern[0].Orientacion = 0; PosicionesPattern[1] = new DriftOffset(); PosicionesPattern[1].Posicion = new Vector3(2f, 0f, -2f); PosicionesPattern[1].Orientacion = 90 * Mathf.Deg2Rad; PosicionesPattern[2] = new DriftOffset(); PosicionesPattern[2].Posicion = new Vector3(0f, 0f, -4f); PosicionesPattern[2].Orientacion = 90 * Mathf.Deg2Rad; }
public FingerFivePattern(Kinematic lider, List <Kinematic> personajes) : base(lider, personajes) { PosicionesPattern[0] = new DriftOffset(); PosicionesPattern[0].Posicion = new Vector3(-2f, 0f, -2f); PosicionesPattern[0].Orientacion = 0; PosicionesPattern[1] = new DriftOffset(); PosicionesPattern[1].Posicion = new Vector3(2f, 0f, -2f); PosicionesPattern[1].Orientacion = 0; PosicionesPattern[2] = new DriftOffset(); PosicionesPattern[2].Posicion = new Vector3(-4f, 0f, -4f); PosicionesPattern[2].Orientacion = 0; PosicionesPattern[3] = new DriftOffset(); PosicionesPattern[3].Posicion = new Vector3(4f, 0f, -4f); PosicionesPattern[3].Orientacion = 0; }
public SlotAssignment(Kinematic personaje, int slot) { SlotNumber = slot; Character = personaje; Location = new DriftOffset(); }