public override void Dispose() { DisplayController.DisposeRenderTarget(worldObjectsRender); DisplayController.DisposeRenderTarget(worldShadowsRender); DisplayController.DisposeRenderTarget(worldLightingRender); DisplayController.DisposeRenderTarget(lightingMaskRender); DisplayController.DisposeRenderTarget(shadowMaskInvertedRender); DisplayController.DisposeRenderTarget(shadowMaskRender); DisplayController.DisposeRenderTarget(blurRender); DisplayController.DisposeRenderTarget(blurRenderTwo); DisplayController.DisposeRenderTarget(burntLayerRender); DisplayController.DisposeRenderTarget(burntToSoftenRender); }
public void Dispose() { sprite.Dispose(); DisplayController.DisposeRenderTarget(renderTargetTextureId); }