//キャラクターの設置時のイベント public void AcceptFirst(DgCharacterBase character) { obj = DgObject.Character; Character = character; Debug.Log(obj); }
//キャラクターの進入時のイベント public void Accept(DgCharacterBase character) { }
//キャラクターの設置時のイベント public void AcceptFirst(DgCharacterBase character) { obj = DgObject.Character; Character = character; Debug.Log(obj); }
//キャラクターの進入時のイベント public void Accept(DgCharacterBase character) { }