private static float GetComboDamage(Obj_AI_Hero enemy) { IEnumerable<SpellSlot> spellCombo = new[] { SpellSlot.Q, SpellSlot.W, SpellSlot.E, SpellSlot.R }; return (float)Damage.GetComboDamage(Player, enemy, spellCombo); }
private static float GetComboDamage(Obj_AI_Hero enemy) { IEnumerable<SpellSlot> spellCombo = new[] { SpellSlot.Q, SpellSlot.W }; if (GetPassiveStacks() >= 4) spellCombo = spellCombo.Concat(new[] { SpellSlot.Q }); if (R.IsReady()) spellCombo = spellCombo.Concat(new[] { SpellSlot.R }); return (float)Player.GetComboDamage(enemy, spellCombo); }