Ejemplo n.º 1
0
    public void OnClickSave(int whichButton) // buttony-sloty - OnClick
    {
        if (data != null)                    // save exists
        {
            string descriptionText;
            descriptionText  = "Data zapisu: " + data.saveDate;
            descriptionText += "\nPostęp: 0% bo nie mamy tego zaimplementowanego ;P";
            descriptionText += "\nFajnie by było żeby jeszcze się tu wyświetlało eq";

            descriptionManager.ChangeDescriptionText(descriptionText);
            confirmButton.GetComponent <SaveLoadButtons>().buttonIndex = whichButton;

            descriptionManager.ShowBackground();
        }
        else            // button nie przechowuje żadnego save'a, więc można od razu zapisywać
        {
            PlayerPrefs.SetInt("CurrentSave", whichButton);
            SaveSystem.SavePlayer(whichButton);
        }
    }