public void OnClickSave(int whichButton) // buttony-sloty - OnClick { if (data != null) // save exists { string descriptionText; descriptionText = "Data zapisu: " + data.saveDate; descriptionText += "\nPostęp: 0% bo nie mamy tego zaimplementowanego ;P"; descriptionText += "\nFajnie by było żeby jeszcze się tu wyświetlało eq"; descriptionManager.ChangeDescriptionText(descriptionText); confirmButton.GetComponent <SaveLoadButtons>().buttonIndex = whichButton; descriptionManager.ShowBackground(); } else // button nie przechowuje żadnego save'a, więc można od razu zapisywać { PlayerPrefs.SetInt("CurrentSave", whichButton); SaveSystem.SavePlayer(whichButton); } }