protected override void Update(GameTime gameTime)
 {
     Keyboard.Update();
     Profiler.Start("Game Update");
     Scene?.Update(gameTime);
     Profiler.Stop("Game Update");
     if (Keyboard.Pressed(Keys.F3))
     {
         DebugDraw = !DebugDraw;
     }
     if (DebugDraw)
     {
         DebugMenu.AcceptInput();
     }
     if (DebugMenu.Groups["D2D"].Items["Profiler"].SelectedOption?.Text == "On")
     {
         Profiler.Update(gameTime);
     }
     base.Update(gameTime);
 }