public List <EncapsulateLocal> GV_Local_GetData() { string filtro = Session["Documento"].ToString(); List <EncapsulateLocal> busqueda = new DataLocal().leerLocal(); return(busqueda.Where(X => X.Doc_identidad == filtro).ToList()); }
protected void Click_B_Guardar(object sender, EventArgs e) { String mensaje; try { EncapsulateLocal local = new EncapsulateLocal(); local.Nombre = TB_Nombre.Text; local.Eslogan = TB_Eslogan.Text; local.Ciudad = TB_Ciudad.Text; local.Direccion = TB_Direccion.Text; local.Telefono = long.Parse(TB_Telefono.Text); local.Doc_identidad = Session["Documento"].ToString(); local.Id_categoria = Convert.ToInt32(Session["Categoria"]); bool respuesta = new DataLocal().insertarLocal(local); if (respuesta == true) { mensaje = "Datos almacenados correctamente"; mostrarMensaje(mensaje); GV_Local.DataBind(); } else { mensaje = "Datos almacenados incorrectamente"; mostrarMensaje(mensaje); } } catch (Exception Ex) { throw Ex; } }
protected void Registrar_Click(object sender, EventArgs e) { String mensaje; try { EncapsulateLocal local = new EncapsulateLocal(); local.Nombre = TB_NombreLocal.Text; local.Eslogan = TB_Eslogan.Text; local.Ciudad = TB_Ciudad.Text; local.Direccion = TB_Direccion.Text; local.Telefono = long.Parse(TB_Telefono.Text); local.Doc_identidad = TB_CCAdministrador.Text; local.Id_categoria = 1; bool respuesta = new DataLocal().insertarLocal(local); if (respuesta == true) { mensaje = "Datos almacenados correctamente"; mostrarMensaje(mensaje); } else { mensaje = "Datos almacenados incorrectamente"; mostrarMensaje(mensaje); } } catch (Exception Ex) { throw Ex; } }
public static DataLocal CreateData() { DataLocal dataLocal = new DataLocal(); dataLocal.modeGame = GameManager.Instance.modeGame; dataLocal.stateGame = GameManager.Instance.stateGame; dataLocal.level = GameManager.Instance.level; dataLocal.score = GameManager.Instance.score; dataLocal.isMute = false; int c = Controller.Instance.model.columnMaxMatrix; int r = Controller.Instance.model.rowMaxMatrix; dataLocal.allBlock = new string[c, r]; for (int i = 0; i < c; i++) { for (int j = 0; j < r; j++) { dataLocal.allBlock[i, j] = Controller.Instance.model.allBlocks[i, j].tag; } } dataLocal.countThreshold = GameManager.Instance.countThreshold; dataLocal.highScore = GameManager.Instance.GetHighScore(); return(dataLocal); }
public void DeSerialize(DataLocal dataLocal) { score = dataLocal.score; highScore = dataLocal.highScore; stateGame = dataLocal.stateGame; countThreshold = dataLocal.countThreshold; level = dataLocal.level; }
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { long filtro = Convert.ToInt64(Session["local"]); List <EncapsulateLocal> listLocal = new DataLocal().leerLocal().Where(x => x.Id_local == filtro).ToList(); L_Nombre.Text = listLocal[0].Nombre; L_Eslogan.Text = listLocal[0].Eslogan; L_Direccion.Text = listLocal[0].Direccion; L_Telefono.Text = listLocal[0].Telefono.ToString(); }
public static void SaveGame() { DataLocal dataLocal = DataLocal.CreateData(); BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Create(Application.persistentDataPath + "/gamesave1.save"); bf.Serialize(file, dataLocal); file.Close(); Debug.Log("Game Saved"); }
protected void Ver_Click(object sender, EventArgs e) { List <EncapsulateLocal> busqueda = new DataLocal().leerLocal(); string mensaje; if (busqueda.Count > 0) { GV_Restaurante.DataSource = busqueda; GV_Restaurante.DataBind(); } else { mensaje = "No se han encontrado datos"; mostrarMensaje(mensaje); } }
public bool SpawnBlocksFromCached(DataLocal dataLocal) { if (dataLocal.stateGame != StateGame.EndGame) { for (int i = 0; i < columnMaxMatrix; i++) { for (int j = 0; j < rowMaxMatrix; j++) { allBlocks[i, j] = SpawnBlockByTag(i, j, dataLocal.allBlock[i, j]); allBlocks[i, j].GetComponent <Block>().MovePosTarget(); } } return(true); } return(false); }
public static DataLocal LoadGame() { if (File.Exists(Application.persistentDataPath + "/gamesave1.save")) { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Open(Application.persistentDataPath + "/gamesave1.save", FileMode.Open); DataLocal dataLocal = (DataLocal)bf.Deserialize(file); file.Close(); return(dataLocal); } else { Debug.Log("No game saved!"); } return(null); }
public void ReloadGame(object o) { DataLocal dataLocal = Local.LocalManager.LoadGame(); if (dataLocal != null && dataLocal.stateGame != StateGame.EndGame && GameManager.Instance.isSaveLocal) { GameManager.Instance.DeSerialize(dataLocal); model.UpdateThresholdTarget(); model.SpawnBlocksFromCached(dataLocal); view.UpdateTarget(model.thresholdTarget); view.UpdateTitleModeGame(GameManager.Instance.modeGame); EventManager.Instance.Fire(UIEvent.UPDATE_GAME_STATE, GameManager.Instance.countThreshold); EventManager.Instance.Fire(UIEvent.GET_SCORE_INFO); } else { EventManager.Instance.Fire(UIEvent.ENTER_PLAY_STATE); } }