Ejemplo n.º 1
0
        public NpcLUA(DataLUA data) : base(data)
        {
            LastMessageID   = 0;
            InDialog        = false;
            PossibleReplies = new List <NpcReplyLUA>();

            _messageReceived = new AutoResetEvent(false);

            _data.Account.Network.RegisterPacket <NpcDialogCreationMessage>(
                OnNpcDialogCreationMessage, MessagePriority.Normal);
            _data.Account.Network.RegisterPacket <NpcDialogQuestionMessage>(
                OnNpcDialogQuestionMessage, MessagePriority.Normal);
            _data.Account.Network.RegisterPacket <LeaveDialogMessage>(
                OnLeaveDialogMessage, MessagePriority.Normal);
            _data.Account.Network.RegisterPacket <NpcGenericActionFailureMessage>(
                OnNpcGenericActionFailureMessage, MessagePriority.Normal);
        }
Ejemplo n.º 2
0
 public InventoryLUA(DataLUA data) : base(data)
 {
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public MapLUA(DataLUA data) : base(data)
 {
     _messageReceived = new AutoResetEvent(false);
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public BaseLUA(DataLUA data)
 {
     _data = data;
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public LoggerLUA(DataLUA data) : base(data)
 {
 }
Ejemplo n.º 6
0
 public GlobalLUA(DataLUA data) : base(data)
 {
 }
Ejemplo n.º 7
0
 public PlayerLUA(DataLUA data) : base(data)
 {
 }