void Awake()
    {
        if (SceneManager.GetActiveScene().name == "Jogo")
        {
            DisparadordeSons = GameObject.Find("EfeitoSonoro").GetComponent <AudioSource>();
        }

        Dano = GetComponent <DanoArma>();
    }
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        switch (Principal.tag)
        {
        case "Player":
            if (!Principal.GetComponent <ControleDeAnimacao>().Atacando&& GetComponent <NivelArma>().arma != Dados.Armas.Arco && GetComponent <NivelArma>().arma != Dados.Armas.Cajado)
            {
                return;
            }

            if (other.CompareTag("Enemy"))
            {
                ControleDeArmas ctrArma  = Principal.GetComponent <ControleDeArmas>();
                DanoArma        danoArma = GetComponent <DanoArma>();
                Atributos       atb      = other.GetComponent <Atributos>();

                DisparadordeSons.PlayOneShot(SomDano);

                int danoCalculado = (int)(danoArma.Dano * ctrArma.multi);

                if (atb.Especialidade == ctrArma.arma)
                {
                    danoCalculado = (int)(danoArma.Dano * atb.multiEspecialidade);
                }

                float variacao = Random.Range(.9f, 1.1f);
                atb.CausarDano((int)(danoCalculado * variacao));
            }
            break;

        case "Enemy":
            if (!Principal.GetComponent <ControledeAnimacaoInimigo>().Atacando)
            {
                return;
            }

            if (other.CompareTag("Player"))
            {
                danoArma = GetComponent <DanoArma>();
                atb      = other.GetComponent <Atributos>();

                DisparadordeSons.PlayOneShot(SomDano);

                int   danoCalculado = (int)(danoArma.Dano);
                float variacao      = Random.Range(.9f, 1.1f);
                atb.CausarDano((int)(danoCalculado * variacao));
            }
            break;
        }
    }