private void OnEnable() { // GameProcess.SetSimFlag(TableNo); cueController.ApplyForce(Fc); // if(cueController.SimComplete) // { // cueController.ApplyForce(Fc); // } // else // { // UnityEngine.Debug.Log("sim not complete"); // } }
private void OnEnable() { // GameProcess.SetSimFlag(TableNo); cueController.ApplyForce(Fc); // if(cueController.SimComplete) // { // cueController.ApplyForce(Fc); // } // else // { // UnityEngine.Debug.Log("sim not complete"); // } }