Ejemplo n.º 1
0
 private void OnEnable()
 {
     // GameProcess.SetSimFlag(TableNo);
     cueController.ApplyForce(Fc);
     // if(cueController.SimComplete)
     // {
     //   cueController.ApplyForce(Fc);
     // }
     // else
     // {
     //   UnityEngine.Debug.Log("sim not complete");
     // }
 }