public void ProgressCraftStat(CraftStat stat) { switch (stat) { case CraftStat.Weaponsmithing: case CraftStat.Focuscrafting: case CraftStat.Armorsmithing: case CraftStat.Leatherworking: case CraftStat.Tailoring: case CraftStat.Alchemy: if (CraftSkillCollection[stat] < 410) CraftSkillCollection[stat]++; break; case CraftStat.ClothExtraction: case CraftStat.MetalExtraction: case CraftStat.AlchemyExtraction: case CraftStat.LeatherExtraction: if (!ExtractSkillCollection.ContainsKey(stat)) ExtractSkillCollection.Add(stat, 0); if (ExtractSkillCollection[stat] < 13) ExtractSkillCollection[stat]++; break; } //TODO: //new SpCharacterCraftStats(Parent).Send(Parent.PState); }
public void ProgressCraftStat(Player player, CraftStat craftStat) { if (craftStat.GetHashCode() > 6) { Logger.WriteLine(LogState.Warn, "CraftService: Try to progress wrong stat {0}", craftStat.ToString()); } player.PlayerCraftStats.ProgressCraftStat(craftStat); List <int> toRemove = new List <int>(); for (int i = 0; i < player.Recipes.Count; i++) { if (player.PlayerCraftStats.CraftSkillCollection[craftStat] > Data.Data.Recipes[player.Recipes[i]].ReqMax) { toRemove.Add(player.Recipes[i]); } } foreach (int i in toRemove) { player.Recipes.Remove(i); } UpdateCraftRecipes(player); }
public void ProgressCraftStat(CraftStat stat) { switch (stat) { case CraftStat.Weaponsmithing: case CraftStat.Focuscrafting: case CraftStat.Armorsmithing: case CraftStat.Leatherworking: case CraftStat.Tailoring: case CraftStat.Alchemy: if (CraftSkillCollection[stat] < 410) { CraftSkillCollection[stat]++; } break; case CraftStat.ClothExtraction: case CraftStat.MetalExtraction: case CraftStat.AlchemyExtraction: case CraftStat.LeatherExtraction: if (!ExtractSkillCollection.ContainsKey(stat)) { ExtractSkillCollection.Add(stat, 0); } if (ExtractSkillCollection[stat] < 13) { ExtractSkillCollection[stat]++; } break; } //TODO: //new SpCharacterCraftStats(Parent).Send(Parent.PState); }
public void InitCraft(Player player, CraftStat craftStat) { new SpSystemWindow(SystemWindow.Hide).Send(player.Connection); new SpCraftWindow(craftStat).Send(player.Connection); UpdateCraftStats(player); UpdateCraftRecipes(player); }
public short GetCraftSkills(CraftStat craftStat) { switch (craftStat) { case CraftStat.Weaponsmithing: case CraftStat.Focuscrafting: case CraftStat.Armorsmithing: case CraftStat.Leatherworking: case CraftStat.Tailoring: case CraftStat.Alchemy: return CraftSkillCollection[craftStat]; default: return ExtractSkillCollection[craftStat]; } }
public short GetCraftSkills(CraftStat craftStat) { switch (craftStat) { case CraftStat.Weaponsmithing: case CraftStat.Focuscrafting: case CraftStat.Armorsmithing: case CraftStat.Leatherworking: case CraftStat.Tailoring: case CraftStat.Alchemy: return(CraftSkillCollection[craftStat]); default: return(ExtractSkillCollection[craftStat]); } }
public void ProgressCraftStat(Player player, CraftStat craftStat) { if(craftStat.GetHashCode() > 6) { Log.Warn("CraftService: Try to progress wrong stat {0}", craftStat.ToString()); } player.PlayerCraftStats.ProgressCraftStat(craftStat); List<int> toRemove = new List<int>(); for (int i = 0; i < player.Recipes.Count; i++) { if(player.PlayerCraftStats.CraftSkillCollection[craftStat] > Data.Data.Recipes[player.Recipes[i]].ReqMax) toRemove.Add(player.Recipes[i]); } foreach (int i in toRemove) player.Recipes.Remove(i); UpdateCraftRecipes(player); }
public void ProcessCraftStat(Player player, CraftStat craftStat) { player.PlayerCraftStats.ProgressCraftStat(craftStat); new SpCharacterCraftStats(player).Send(player.Connection); }
public SpCraftWindow(CraftStat craftStat) { CraftStat = craftStat; }