Ejemplo n.º 1
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    void Update()
    {
        _damageCooldown.AddRemainingSeconds(-Time.deltaTime);

        var color = spriteRenderer.color;

        if (_damageCooldown.CanUse())
        {
            color.a = 1;
        }
        else
        {
            var time = Time.time % 0.25f;
            color.a = time / 0.125f > 0.5f ? 0.5f : 1f;
        }

        spriteRenderer.color = color;
    }