public void HandleOneMotorPulseTest() { BiscuitMakerManager.TurnOn(this.Maker); Action action = () => ConveyorManager.HandleMotorPulse( null, new OnMotorPulseEventArgs { Maker = this.Maker } ); action.Should().NotThrow(); this.Maker.FirstConveyor.Belt.Count.Should().Be(6); this.Maker.FirstConveyor.Belt.ElementAt(1).Should().NotBeNull(); this.Maker.FirstConveyor.Belt.ElementAt(1).IsExtruded.Should().BeTrue(); }
public void HandleFullCycleMotorPulseTest() { BiscuitMakerManager.TurnOn(this.Maker); Action action = () => ConveyorManager.HandleMotorPulse( null, new OnMotorPulseEventArgs { Maker = this.Maker } ); action.Should().NotThrow(); action.Invoke(); action.Invoke(); action.Invoke(); action.Invoke(); action.Invoke(); this.Maker.FirstConveyor.Belt.Count.Should().Be(6); this.Maker.FirstConveyor.Belt.ElementAt(0).Should().BeNull(); this.Maker.FirstConveyor.Belt.ElementAt(1).Should().NotBeNull(); this.Maker.FirstConveyor.Belt.ElementAt(1).IsExtruded.Should().BeTrue(); this.Maker.FirstConveyor.Belt.ElementAt(2).Should().NotBeNull(); this.Maker.FirstConveyor.Belt.ElementAt(2).IsExtruded.Should().BeTrue(); this.Maker.FirstConveyor.Belt.ElementAt(2).IsStamped.Should().BeTrue(); this.Maker.FirstConveyor.Belt.ElementAt(3).Should().NotBeNull(); this.Maker.FirstConveyor.Belt.ElementAt(3).IsExtruded.Should().BeTrue(); this.Maker.FirstConveyor.Belt.ElementAt(3).IsStamped.Should().BeTrue(); this.Maker.FirstConveyor.Belt.ElementAt(4).Should().NotBeNull(); this.Maker.FirstConveyor.Belt.ElementAt(4).IsExtruded.Should().BeTrue(); this.Maker.FirstConveyor.Belt.ElementAt(4).IsStamped.Should().BeTrue(); this.Maker.FirstConveyor.Belt.ElementAt(5).Should().NotBeNull(); this.Maker.FirstConveyor.Belt.ElementAt(5).IsExtruded.Should().BeTrue(); this.Maker.FirstConveyor.Belt.ElementAt(5).IsStamped.Should().BeTrue(); this.Maker.FirstBucket.Biscuits.Count.Should().Be(1); this.Maker.FirstBucket.Biscuits.First().IsExtruded.Should().BeTrue(); this.Maker.FirstBucket.Biscuits.First().IsStamped.Should().BeTrue(); this.Maker.FirstBucket.Biscuits.First().IsDone.Should().BeTrue(); }