Ejemplo n.º 1
0
 void node_StateChanged(Node node, NodeState oldState)
 {
     if (node.State == NodeState.Disconnecting ||
         node.State == NodeState.Failed ||
         node.State == NodeState.Offline)
     {
         ConnectedNodes.Remove(node);
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 /// <summary>
 ///
 /// </summary>
 /// <param name="slot_"></param>
 public bool DisconnectFrom(NodeSlot slot_)
 {
     ConnectedNodes.Remove(slot_);
     return(true);
 }