Ejemplo n.º 1
0
 private void Draw(GameTime gameTime, Components.IDrawable drawable)
 {
     foreach (var camera in Cameras)
     {
         drawable.Draw(gameTime, camera);
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public BarEntry(float x, float y, Components.IDrawable icon, object data) : base(x, y)
 {
     Icon = icon;
     Data = data;
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public BarEntry(float x, float y, Components.IDrawable icon) : base(x, y)
 {
     Icon = icon;
 }
Ejemplo n.º 4
0
 /// <summary>
 /// Constructor for stacked bar entries.One data object for whole stack
 /// </summary>
 /// <param name="x"></param>
 /// <param name="vals">the stack values, use at least 2</param>
 /// <param name="icon">icon image</param>
 /// <param name="data">Spot for additional data this Entry represents.</param>
 public BarEntry(float x, float[] vals, Components.IDrawable icon, object data) : base(x, CalcSum(vals), icon, data)
 {
     yVals = vals;
     CalcPosNegSum();
     CalcRanges();
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public PieEntry(float value, Components.IDrawable icon) : base(0f, value, icon)
 {
     ;
 }
Ejemplo n.º 6
0
 public PieEntry(float value, Components.IDrawable icon, object data) : base(0f, value, icon, data)
 {
 }
Ejemplo n.º 7
0
 public PieEntry(float value, string label, Components.IDrawable icon, object data) : base(0f, value, icon, data)
 {
     this.label = label;
 }
Ejemplo n.º 8
0
 public Entry(float x, float y, Components.IDrawable icon) : base(y)
 {
     X    = x;
     Icon = icon;
 }
Ejemplo n.º 9
0
 public Entry(float x, float y, Components.IDrawable icon, object data) : base(y)
 {
     X    = x;
     Icon = icon;
     Data = data;
 }
Ejemplo n.º 10
0
 public EntryBase(float y, Components.IDrawable icon, object data) : this(y)
 {
     Icon = icon;
     Data = data;
 }
Ejemplo n.º 11
0
 public EntryBase(float y, Components.IDrawable icon) : this(y)
 {
     Icon = icon;
 }