void Start()
 {
     //Shader
     JogadorShader      = this.GetComponent <Renderer>();
     ControleJogador    = this.GetComponent <CharacterController>();
     tempControleCamera = PivorCamera.GetComponent <ControleCamera>();
     tempCombateJogador = this.GetComponent <CombateJogador>();
     AnimJogador        = JogadorAnimavel.GetComponent <Animator>();
 }
Ejemplo n.º 2
0
 void Start()
 {
     NavAgente          = this.GetComponent <NavMeshAgent>();
     Jogador            = GameObject.Find("Jogador").gameObject;
     tempCombateInimigo = this.GetComponent <CombateInimigo>();
     thisCollider       = this.GetComponent <CapsuleCollider>();
     tempInfoJogador    = Jogador.GetComponent <InfoJogador>();
     tempCombateJogador = Jogador.GetComponent <CombateJogador>();
     InvokeRepeating("InimigoAtacando", 0, 1);
     AnimInimigo     = this.gameObject.transform.GetChild(0).gameObject.GetComponent <Animator>();
     AgroExterno     = this.gameObject.transform.parent.gameObject;
     tempAgroExterno = this.gameObject.GetComponentInParent <AgroExterno>();
     Waypoint        = Instantiate(Prefab_Waypoint, new Vector3(this.transform.position.x, 0, this.transform.position.z + 2), Quaternion.identity);
 }