Ejemplo n.º 1
0
    // no se puede optimizar con el spriterenderer, debe resolverse prioridad 1

    // hemos querido dividir en voids los colores para meterle habilidades si hay tiempo
    void Awake()
    {
        ColorPersonaje = Coloreado.Gris;         // inicia siempre en gris
    }
Ejemplo n.º 2
0
 // no se puede optimizar con el spriterenderer, debe resolverse prioridad 1
 // hemos querido dividir en voids los colores para meterle habilidades si hay tiempo
 void Awake()
 {
     ColorPersonaje = Coloreado.Gris; // inicia siempre en gris
 }