Ejemplo n.º 1
0
 void Update()
 {
     //if color meter should be decreasing
     if (!_color.Equals(ColorElement.White))
     {
         DeductTime();
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 void Update()
 {
     if (!Data.GameManager.SuspendedState)
     {
         //if color meter should be decreasing
         if (!_color.Equals(ColorElement.White))
         {
             DeductTime();
         }
     }
 }
Ejemplo n.º 3
0
    void Start()
    {
        //color the orb based on the assign color; stick with rgb for now
        if (_color.Equals(ColorElement.Red))
        {
            renderer.material.color = Color.red;
        }
        else if (_color.Equals(ColorElement.Green))
        {
            renderer.material.color = Color.green;
        }
        else if (_color.Equals(ColorElement.Blue))
        {
            renderer.material.color = Color.blue;
        }

        else
        {
            Debug.LogError("Colors for orbs should just be rgb");
        }
    }
Ejemplo n.º 4
0
        void Start()
        {
            //color the orb based on the assign color; stick with rgb for now
            if (_color.Equals(ColorElement.Red))
            {
                GetComponent <Renderer>().material.color = Color.red;
            }
            else if (_color.Equals(ColorElement.Green))
            {
                GetComponent <Renderer>().material.color = Color.green;
            }
            else if (_color.Equals(ColorElement.Blue))
            {
                GetComponent <Renderer>().material.color = Color.blue;
            }

            else
            {
                Debug.LogError("Colors for orbs should just be rgb");
            }

            this.GetComponentInChildren <ParticleSystem>().startColor = CustomColor.GetColor(_color);
        }
Ejemplo n.º 5
0
        //Update UI spheres
        public void UpdateSpheres(ColorElement _color)
        {
            if (CustomColor.GetColor(_color).r > 0)
            {
                _r.UpdateSphereColor(ColorElement.Red);
            }
            else
            {
                _r.UpdateSphereColor(ColorElement.White);
            }

            if (CustomColor.GetColor(_color).g > 0)
            {
                _g.UpdateSphereColor(ColorElement.Green);
            }
            else
            {
                _g.UpdateSphereColor(ColorElement.White);
            }

            if (CustomColor.GetColor(_color).b > 0)
            {
                _b.UpdateSphereColor(ColorElement.Blue);
            }
            else
            {
                _b.UpdateSphereColor(ColorElement.White);
            }

            if (_color.Equals(ColorElement.Black))
            {
                _r.UpdateSphereColor(ColorElement.Black);
                _g.UpdateSphereColor(ColorElement.Black);
                _b.UpdateSphereColor(ColorElement.Black);
            }
        }