Ejemplo n.º 1
0
    public Co_ReachBottomState(Coily_SM _statePattern)
    {
        enemy = _statePattern;

        m_firstRun = true;

        // Get random strafing length
        m_strafeLength = Random.Range(enemy.m_strafeMin, enemy.m_strafeMax);
    }
Ejemplo n.º 2
0
 public Co_EnterState(Coily_SM _statePattern)
 {
     enemy = _statePattern;
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public Co_ChaseState(Coily_SM _statePattern)
 {
     enemy = _statePattern;
 }