public Armament(Classes.Monster baseComponent) : base(baseComponent) { this.bonusAtk = 500; this.bonusDef = 500; //Example: Sword of Deep-Seated }
// gal CardDatabase ant Equip spell entry kur yra Atk ir Def null irasyti koki pokyti duoda apkaustytai kortai, kad butu is kur traukt values? // bet reiktu daugiau fieldu, nes pvz "Stim-Pack" vis mazina atk kas ejima, kitos kortos gali equip tik ant tam tikro atributo/tipo protected EquipSpell(Classes.Monster baseItem) { monster = baseItem; }