public void Metodo_Terminar_Licao2_Atv1()
    {
        Classe_Controle_Licao2_Atv1 controle = GameObject.Find("scripts").GetComponent <Classe_Controle_Licao2_Atv1>();

        int acertos = 0;

        //CRIANDO LISTAS
        List <string> nomes = new List <string>();

        nomes.Add(empresas[0][0]);
        nomes.Add(empresas[1][0]);
        nomes.Add(empresas[2][0]);
        nomes.Add(empresas[3][0]);
        nomes.Add(empresas[4][0]);
        nomes.Add(empresas[5][0]);

        List <string> descricoes = new List <string>();

        descricoes.Add(empresas[0][1]);
        descricoes.Add(empresas[1][1]);
        descricoes.Add(empresas[2][1]);
        descricoes.Add(empresas[3][1]);
        descricoes.Add(empresas[4][1]);
        descricoes.Add(empresas[5][1]);

        //IDENTIFICANDO ACERTOS
        for (int i = 0; i < controle.Nivel * 2; i++)
        {
            GameObject             objNpc = controle.npcs[i].gameObject;
            Classe_NPC_Licao2_Atv1 npc    = objNpc.GetComponent <Classe_NPC_Licao2_Atv1>();

            if (npc.nome.Equals(nomes[i]))
            {
                acertos++;
            }
            if (npc.descricao.Equals(descricoes[i]))
            {
                acertos++;
            }
        }

        //CALCULANDO PORCENTAGEM DE ACERTOS
        decimal porcentagem_acertos = (acertos * 100) / ((controle.Nivel * 2) * 2);

        print(porcentagem_acertos);

        //DEFININDO PONTOS FINAIS
        if (porcentagem_acertos < 50)
        {
            img_estrela_1.sprite = estrela_nao;
            img_estrela_2.sprite = estrela_nao;
            img_estrela_3.sprite = estrela_nao;
        }
        else if (porcentagem_acertos < 75)
        {
            img_estrela_1.sprite = estrela_sim;
            img_estrela_2.sprite = estrela_nao;
            img_estrela_3.sprite = estrela_nao;
        }
        else if (porcentagem_acertos < 100)
        {
            img_estrela_1.sprite = estrela_sim;
            img_estrela_2.sprite = estrela_sim;
            img_estrela_3.sprite = estrela_nao;
        }
        else //SE ACERTOU TUDO, ALMENTAR UM NIVEL DA ATIVIDADE
        {
            img_estrela_1.sprite = estrela_sim;
            img_estrela_2.sprite = estrela_sim;
            img_estrela_3.sprite = estrela_sim;
            controle.Metodo_Adicionar_Pontos_Licao2_Atv1();
        }
    }