//Criar armadura
        private void Btn_c_ar_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (player != null)
            {
                try
                {
                    List <Influencia> influencia = new List <Influencia>()
                    {
                        Influencia.Forca,
                        Influencia.Destreza,
                        Influencia.Vigor,
                        Influencia.Resistencia,
                        Influencia.Magia
                    };

                    CheckBox[] check = new CheckBox[5] {
                        cb_ar_f,
                        cb_ar_d,
                        cb_ar_r,
                        cb_ar_v,
                        cb_ar_m
                    };
                    //arrume isso
                    Classe classe =
                        r_ar_A.Checked ? Classe.A :
                        r_ar_B.Checked ? Classe.B :
                        r_ar_C.Checked ? Classe.C :
                        r_ar_D.Checked ? Classe.D :
                        r_ar_E.Checked ? Classe.E :
                        Classe.E;

                    if (classe.Equals(Classe.E) && !r_ar_E.Checked)
                    {
                        r_ar_E.Select();
                    }

                    for (int i = 0; i < check.Length; i++)
                    {
                        if (!check[i].Checked)
                        {
                            influencia.Remove((Influencia)i);
                        }
                    }

                    if (influencia.Count == 0)
                    {
                        influencia.Add(Influencia.Nada);
                    }

                    float.TryParse(txt_ar_df.Text, out float defesafisica);
                    float.TryParse(txt_ar_dr.Text, out float defesaraio);
                    float.TryParse(txt_ar_dfg.Text, out float defesafogo);
                    float.TryParse(txt_ar_dv.Text, out float defesaveneno);
                    float.TryParse(txt_ar_dm.Text, out float defesamagica);

                    if (defesafisica <= 0)
                    {
                        defesafisica = 0; txt_ar_df.Text = defesafisica.ToString();
                    }
                    if (defesaraio <= 0)
                    {
                        defesaraio = 0; txt_ar_dr.Text = defesaraio.ToString();
                    }
                    if (defesafogo <= 0)
                    {
                        defesafogo = 0; txt_ar_dfg.Text = defesafogo.ToString();
                    }
                    if (defesaveneno <= 0)
                    {
                        defesaveneno = 0; txt_ar_dv.Text = defesaveneno.ToString();
                    }
                    if (defesamagica <= 0)
                    {
                        defesamagica = 0; txt_ar_dm.Text = defesamagica.ToString();
                    }

                    //atualizar equipamento.influencias depois de criar

                    armadura = new Armadura(defesafisica, defesaraio, defesafogo, defesaveneno, defesamagica, influencia, classe);

                    //bloquear controles
                    txt_ar_df.Enabled  = false;
                    txt_ar_dfg.Enabled = false;
                    txt_ar_dr.Enabled  = false;
                    txt_ar_dv.Enabled  = false;
                    txt_ar_dm.Enabled  = false;

                    foreach (CheckBox item in check)
                    {
                        item.Enabled = false;
                    }

                    btn_c_ar.Enabled = false;
                    r_ar_A.Enabled   = false;
                    r_ar_B.Enabled   = false;
                    r_ar_C.Enabled   = false;
                    r_ar_D.Enabled   = false;
                    r_ar_E.Enabled   = false;
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    MessageBox.Show("Erro Ao criar Equipamento : \n" + ex);
                }
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("Primeiro Crie o Player", "Exceção", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation);
            }
        }
        //criar equipamento
        private void btn_ce_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (player != null)
            {
                try {
                    float             dfisico, draio, dfogo, dveneno, dmagico;
                    List <Influencia> influencia = new List <Influencia>()
                    {
                        Influencia.Forca,
                        Influencia.Destreza,
                        Influencia.Vigor,
                        Influencia.Resistencia,
                        Influencia.Magia,
                        Influencia.Nada
                    };

                    CheckBox[] check = new CheckBox[5] {
                        cb_f,
                        cb_d,
                        cb_v,
                        cb_r,
                        cb_m
                    };

                    Classe classe =
                        r_A.Checked? Classe.A :
                        r_B.Checked? Classe.B :
                        r_C.Checked? Classe.C :
                        r_D.Checked? Classe.D :
                        r_E.Checked? Classe.E :
                        Classe.E;

                    if (classe.Equals(Classe.E) && !r_E.Checked)
                    {
                        r_E.Select();
                    }

                    string tipo = cbo_de.SelectedItem.ToString();

                    for (int i = 0; i < check.Length - 1; i++)
                    {
                        if (!check[i].Checked)
                        {
                            influencia.Remove((Influencia)i);
                        }
                    }

                    float.TryParse(txt_df.Text, out dfisico);
                    float.TryParse(txt_dr.Text, out draio);
                    float.TryParse(txt_dfg.Text, out dfogo);
                    float.TryParse(txt_dv.Text, out dveneno);
                    float.TryParse(txt_dm.Text, out dmagico);

                    //atualizar equipamento.influencias depois de criar

                    equipamento = new Equipamento(dfisico, draio, dfogo, dveneno, dmagico, influencia, classe, tipo);

                    //bloquear controles
                    txt_df.Enabled  = false;
                    txt_dfg.Enabled = false;
                    txt_dr.Enabled  = false;
                    txt_dv.Enabled  = false;
                    txt_dm.Enabled  = false;

                    foreach (CheckBox item in check)
                    {
                        item.Enabled = false;
                    }

                    r_A.Enabled = false;
                    r_B.Enabled = false;
                    r_C.Enabled = false;
                    r_D.Enabled = false;
                    r_E.Enabled = false;
                } catch (Exception ex) {
                    MessageBox.Show("Erro Ao criar Equipamento : \n" + ex);
                }
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("Primeiro Crie o Player", "Exceção", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation);
            }
        }