Ejemplo n.º 1
0
 private void Awake()
 {
     _rigidBody      = GetComponent <Rigidbody>();
     _sphereCollider = GetComponent <SphereCollider>();
     _chanCore       = FindObjectOfType <ChanCore>();
     _target         = _chanCore.gameObject;
 }
Ejemplo n.º 2
0
    private void Awake()
    {
        _core = GetComponent <ChanCore>();

        if (!_provider)
        {
            _provider = FindObjectOfType <EnemyProvider>();
        }
    }
Ejemplo n.º 3
0
    private void Awake()
    {
        if (!_chan)
        {
            _chan = FindObjectOfType <ChanCore>();
        }
        if (!_specter)
        {
            _specter = FindObjectOfType <SpecterCore>();
        }

        Change(true);
    }
Ejemplo n.º 4
0
    private void Awake()
    {
        if (!_chan)
        {
            _chan = FindObjectOfType <ChanCore>();
        }
        if (!_specter)
        {
            _specter = FindObjectOfType <SpecterCore>();
        }
        if (!_controlModeChanger)
        {
            _controlModeChanger = FindObjectOfType <ControlModeChanger>();
        }

        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
        Cursor.visible   = false;
    }
Ejemplo n.º 5
0
 void Awake()
 {
     _core  = GetComponent <ChanCore>();
     _state = ShotReady;
 }
Ejemplo n.º 6
0
 private void Awake()
 {
     _core     = GetComponent <ChanCore>();
     _body     = GetComponent <Rigidbody>();
     _animator = _model.GetComponent <Animator>();
 }
Ejemplo n.º 7
0
 private void Awake()
 {
     _panel    = GetComponent <HUDPanelAccessor>();
     _chanCore = FindObjectOfType <ChanCore>();
 }
Ejemplo n.º 8
0
 private void Awake()
 {
     _panel = GetComponent <HUDPanelAccessor>();
     _debug = FindObjectOfType <HUDDebugMessagePanelAccessor>();
     _core  = FindObjectOfType <ChanCore>();
 }