Ejemplo n.º 1
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    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (gameOver)
        {
            winCooldown -= Time.deltaTime;
            if (winCooldown <= 0)
            {
                cameraFollow.BackToMenu();
                winCooldown = ogWinCooldown;
//				gameOver = false;
            }
        }
    }