public void AddCue(CameraCue cue) { _cues.Add(cue); // Get direction //Vector3 dir = cue.transform.position - transform.position; //dir.Normalize(); //// Add dir and strength to target pos //_targetPos += dir * cue.CueWeight; }
public void RemoveCue(CameraCue cue) { _cues.Remove(cue); }