Ejemplo n.º 1
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    void Update()
    {
        switch (paneles.i)
        {
        case 0:
            if (enSignos)
            {
                monitor.gameObject.SetActive(true);
                avisoSig.gameObject.SetActive(false);
            }
            else
            {
                monitor.gameObject.SetActive(false);
                avisoSig.gameObject.SetActive(true);
            }

            break;

        case 1:
            if (enMesa)
            {
                actividad1.gameObject.SetActive(true);
                aviso1.gameObject.SetActive(false);
            }
            else
            {
                actividad1.gameObject.SetActive(false);
                aviso1.gameObject.SetActive(true);
            }

            break;

        case 2:
            if (enCamilla)
            {
                cambio.ponerFace();
                avisoEst.gameObject.SetActive(false);
            }

            break;

        case 11:
            if (enMesaCanulas)
            {
                actividad2.gameObject.SetActive(true);
                aviso2.gameObject.SetActive(false);
            }
            else
            {
                actividad2.gameObject.SetActive(false);
                aviso2.gameObject.SetActive(true);
            }
            break;
        }
    }