Ejemplo n.º 1
0
    void AIForward()
    {
        Engine.Acceleration(1);
        Engine.ChangeGear(1);
        //float v_analogueInputValue = Input.GetAxis("P1_Acceleration");

    } // END - Player forward input.
Ejemplo n.º 2
0
    } // END - Update



    void PlayerForward() {
        Engine.Acceleration(Input.GetAxis("P1_Acceleration"));
    } // END - Player forward input.