//* ────________________________________* //* methods ───────────────────────────────-* //* -----------------------------------------------------------------------* /// <summary>方向ボタンの状態を更新します。</summary> /// <remarks>この状態では方向ボタンを持たないので、何も処理しません。</remarks> /// /// <param name="state">最新の入力情報。</param> /// <param name="entity">この状態を適用されているオブジェクト。</param> /// <param name="privateMembers"> /// オブジェクトと状態クラスのみがアクセス可能なフィールド。 /// </param> /// <param name="gameTime">前フレームが開始してからの経過時間。</param> protected override void refleshAxis( JoystickState state, CInputLegacy entity, CInputLegacy.CPrivateMembers privateMembers, GameTime gameTime) { privateMembers.axisVector = state.getVector2Slider(); }
//* ────________________________________* //* methods ───────────────────────────────-* //* -----------------------------------------------------------------------* /// <summary>方向ボタンの状態を更新します。</summary> /// <remarks>この状態では方向ボタンを持たないので、何も処理しません。</remarks> /// /// <param name="state">最新の入力情報。</param> /// <param name="entity">この状態を適用されているオブジェクト。</param> /// <param name="privateMembers"> /// オブジェクトと状態クラスのみがアクセス可能なフィールド。 /// </param> /// <param name="gameTime">前フレームが開始してからの経過時間。</param> protected override void refleshAxis( JoystickState state, CInputLegacy entity, CInputLegacy.CPrivateMembers privateMembers, GameTime gameTime) { }