public bool GetExStat(CCharData.EType eType_, out int nValue_o) { nValue_o = m_kCharStat.m_nExStat[(int)eType_]; return true; }
// 추가로 얻는 능력치 세팅 public void SetExStat(CCharData.EType eType_, int nValue_) { m_kCharStat.m_nExStat[(int)eType_] = nValue_; }
// 플레이어 데이터 저장 void writeCharData(CCharData.EType eType_, int nValue_) { setPlayerPrefs(CCharData.GetTypeFromIndex(eType_), nValue_); }