Ejemplo n.º 1
0
    /// <summary>
    /// 获取所有实例
    /// </summary>
    /// <returns>所有实例</returns>
    public static BulletConfigConfig[] GetValues()
    {
        int count = dictionary.Values.Count;

        BulletConfigConfig[] values = new BulletConfigConfig[count];
        dictionary.Values.CopyTo(values, 0);
        return(values);
    }
Ejemplo n.º 2
0
    public static void Deserialize(SerializableSet set)
    {
        for (int i = 0, l = set.AudioConfigs.Length; i < l; i++)
        {
            AudioConfigConfig.GetDictionary().Add(set.AudioConfigs[i].tempId, set.AudioConfigs[i]);
        }

        for (int i = 0, l = set.BulletConfigs.Length; i < l; i++)
        {
            BulletConfigConfig.GetDictionary().Add(set.BulletConfigs[i].tempId, set.BulletConfigs[i]);
        }

        for (int i = 0, l = set.EffectConfigs.Length; i < l; i++)
        {
            EffectConfigConfig.GetDictionary().Add(set.EffectConfigs[i].tempId, set.EffectConfigs[i]);
        }

        for (int i = 0, l = set.FuncMenuConfigs.Length; i < l; i++)
        {
            FuncMenuConfigConfig.GetDictionary().Add(set.FuncMenuConfigs[i].tempId, set.FuncMenuConfigs[i]);
        }

        for (int i = 0, l = set.ItemConfigs.Length; i < l; i++)
        {
            ItemConfigConfig.GetDictionary().Add(set.ItemConfigs[i].tempId, set.ItemConfigs[i]);
        }

        for (int i = 0, l = set.LevelDesigns.Length; i < l; i++)
        {
            LevelDesignConfig.GetDictionary().Add(set.LevelDesigns[i].levelName, set.LevelDesigns[i]);
        }

        for (int i = 0, l = set.ModelConfigs.Length; i < l; i++)
        {
            ModelConfigConfig.GetDictionary().Add(set.ModelConfigs[i].tempId, set.ModelConfigs[i]);
        }

        for (int i = 0, l = set.SkillConfigs.Length; i < l; i++)
        {
            SkillConfigConfig.GetDictionary().Add(set.SkillConfigs[i].tempId, set.SkillConfigs[i]);
        }

        for (int i = 0, l = set.SupplyConfigs.Length; i < l; i++)
        {
            SupplyConfigConfig.GetDictionary().Add(set.SupplyConfigs[i].tempId, set.SupplyConfigs[i]);
        }

        for (int i = 0, l = set.WorkingDataConfigs.Length; i < l; i++)
        {
            WorkingDataConfigConfig.GetDictionary().Add(set.WorkingDataConfigs[i].tempId, set.WorkingDataConfigs[i]);
        }
    }
Ejemplo n.º 3
0
    public static void createBullet(EntityDynamicActor agent, int bulletId)
    {
        BulletInfo         info = new BulletInfo();
        BulletConfigConfig dt   = BulletConfigConfig.Get(bulletId);

        if (dt == null)
        {
            return;
        }
        info.dyAgent     = agent;
        info.lifeTime    = dt.bulletLife;
        info.bulletSpeed = (float)dt.bulletSpeed;
        info.atkType     = (ATK_Type)dt.atkType;
        info.bulletType  = (BulletType)dt.bulletType;
        info.hitDis      = (float)dt.atkDistance;
        string[] strs = dt.bulletSize.Split(',');
        info.boxSize = new Vector3(float.Parse(strs[0]), float.Parse(strs[0]), float.Parse(strs[0]));
        GameObject go = new GameObject(info.dyAgent.Name + " --> bullet");
        BaseBullet BB = go.AddComponent(getBulletByType(info.bulletType)) as BaseBullet;

        BB.setBulletInfo(info);
    }