private void memory_Click(object sender, EventArgs e) { if (curBitmap != null) { BitmapByHandle = (Bitmap)curBitmap.Clone(); myTimer.ClearTimer(); myTimer.Start(); Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, BitmapByHandle.Width, BitmapByHandle.Height); //将bitmap对象占用的内存锁定(将这块内存划为非托管),返回一个BitmapData对象。 System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData = BitmapByHandle.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, BitmapByHandle.PixelFormat); //使用IntPtr (IntPtr是类型安全的指针,用在托管模式)指针 ptr 得到Bitmap内存锁定的的首指针。 IntPtr ptr = bmpData.Scan0; //将ptr指向的Bitmap内存数据复制到rgbValues数组中。 int bytes = BitmapByHandle.Width * BitmapByHandle.Height * 3; byte[] rgbValues = new byte[bytes]; //使用Marshal.Copy方法进行内存拷贝, source(ptr), target(rgbValues), start(0), length(bytes) System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, bytes); double colorTemp = 0; //循环迭代赋值,步进为3, for (int i = 0; i < rgbValues.Length; i += 3) { colorTemp = rgbValues[i + 2] * 0.299 + rgbValues[i + 1] * 0.587 + rgbValues[i] * 0.114; //rgbValues数组里面每三个为一组,赋值为相同。 rgbValues[i] = rgbValues[i + 1] = rgbValues[i + 2] = (byte)colorTemp; } //使用Marshal.Copy方法进行内存拷贝, 将数据拷贝回BitmapData ptr 指针,注意方法的签名变换了: source=rgbValues, start=(0), Target =(ptr), length=(bytes) System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, bytes); //BitmapbyHandle 重新变成托管对象。 BitmapByHandle.UnlockBits(bmpData); //计数器停止。 myTimer.Stop(); timeBox.Text = myTimer.Duration.ToString("####.##") + " 毫秒"; Invalidate(); } }
private void pointer_Click(object sender, EventArgs e) { if (curBitmap != null) { BitmapByHandle = (Bitmap)curBitmap.Clone(); myTimer.ClearTimer(); myTimer.Start(); Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, BitmapByHandle.Width, BitmapByHandle.Height); System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData = BitmapByHandle.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, BitmapByHandle.PixelFormat); byte temp = 0; //进入非托管代码模式 unsafe { //声明一个byte 指针(byte* 属于不安全的指针,只能用在非托管代码中) ptr ,并获得BitmapData对象的首地址值 byte *ptr = (byte *)(bmpData.Scan0); int increased = bmpData.Stride - bmpData.Width * 3; //不进行内存法的复制过程,直接操作内存。循环迭代图像的宽高二维数组 for (int i = 0; i < bmpData.Height; i++) { for (int j = 0; j < bmpData.Width; j++) { temp = (byte)(0.299 * ptr[2] + 0.587 * ptr[1] + 0.114 * ptr[0]); ptr[0] = ptr[1] = ptr[2] = temp; ptr += 3; } //下面这句很重要,但完成一次Width方向的内循环时,ptr指针该如何增加?Width应该是4的整数倍,否则将会被舍入到4的整数倍 //例如: 1024*3=3072 可以被4整除 ptr+0即可, 但1023*3=3069不能被4整除,这时候其实需要使用BitmapData.stride 属性获得被4除的跨距宽度,减去实际图像的字节宽度。 //下面的计算表达式对于实际图像像宽为4的整数倍的图片来说,结果为0. ptr += increased; } } //非托管代码执行完毕后,BitmapData对象需要切换回托管模式 BitmapByHandle.UnlockBits(bmpData); //计数器停止。 myTimer.Stop(); timeBox.Text = myTimer.Duration.ToString("####.##") + " 毫秒"; Invalidate(); } }