Métodos usados con frecuencia
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public bool initialiseRTShaderSystem() { bool ret = BitesPINVOKE.ApplicationContextBase_initialiseRTShaderSystem(swigCPtr); if (BitesPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) { throw BitesPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve(); } return(ret); }