void refreshUI() { for (int i = 0; i < userPartyData.Length; i++) { if (isDead(i)) { uiController.SetDead(i, true); } } for (int i = 0; i < enemyPartyData.Length; i++) { if (isDead(i + 5)) { uiController.SetDead(i + 5, true); } } }
void refreshUI() { for (int i = 0; i < userPartyData.Length; i++) { if (isDead(i)) { uiController.SetDead(i, true); } } for (int i = 0; i < enemyPartyData.Length; i++) { if (isDead(i + 5)) { uiController.SetDead(i + 5, true); } } }