Ejemplo n.º 1
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 private void _doPauseGame()
 {
     if (BoolPause.IsIn())
     {
         BaseGlobalMonoMgr.SetPauseType(MonoType.Unit);
         BattleCoroutine.Pause();
         KinematicCharacterSystem.AutoSimulation = false;
     }
     else
     {
         BaseGlobalMonoMgr.SetPauseType(MonoType.None);
         BattleCoroutine.Resume();
         KinematicCharacterSystem.AutoSimulation = true;
     }
 }