void Start() { UpdateScore(); GameConstants.roundNumber = 1; if (UnityEngine.Random.Range(0, 2) == 0) { IsPlayerTurn = true; turnText.text = "Ты ходишь первым в этот раз."; } else { IsPlayerTurn = false; turnText.text = "Я хожу первым в этот раз."; } suits.Add(0, heartPref); suits.Add(1, clubPref); suits.Add(2, diamondPref); suits.Add(3, spadePref); backSpawnPoint = GameObject.Find("Background"); allCells = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Cell") .Select(comp => comp.GetComponent <CellSlot>()) .Where(comp => comp != null).ToArray(); suitsManager = FindObjectOfType <SuitsManager>(); bot = FindObjectOfType <BattleBot>(); GameConstants.gameMode = 2; }
void Awake() { singleton = this; }