private void Start() { quienLoLanza = GetComponent <ReferenciaAlPadre>().padre.GetComponent <InterfazDeMetodosGenericosParaAcciones>(); maquina = GetComponent <ReferenciaAlPadre>().padre.GetComponent <BaseMaquinaEstadosFinita>(); speed += quienLoLanza.SpeedFireBall; Debug.Log(maquina.CardinalidadDeHaciaAtras()); GetComponent <SpriteRenderer>().flipY = maquina.CardinalidadDeHaciaAtras() == 1 ? true : false; }
private void Start() { //Todo el codigo aqui min = -1f; max = 1f; rb = GetComponent <Rigidbody2D>(); deltaTimeLocal = min; maquina = GetComponent <BaseMaquinaEstadosFinita>(); palancas = new Queue <string>(); velocidadDash = 1; }
private void Start() { im = GameObject.Find("ControladorDeEscenario").GetComponent <InputManager>(); //Todo el codigo aqui min = -1f; max = 1f; rb = GetComponent <Rigidbody2D>(); deltaTimeLocal = min; maquina = GetComponent <BaseMaquinaEstadosFinita>(); palancas = new Queue <string>(); velocidadDash = 1; //Vamos a buscar configuracion del delay string stringDeEstadisticasGenrales = default;// ManejadorDeArchivos.LeerArchivo(@"debug_EstadisticaMovimiento.txt"); Debug.Log(stringDeEstadisticasGenrales); estadisticasMovimiento = JsonUtility.FromJson <EstadisticaMovimiento>(stringDeEstadisticasGenrales); }