private void Start()
 {
     quienLoLanza = GetComponent <ReferenciaAlPadre>().padre.GetComponent <InterfazDeMetodosGenericosParaAcciones>();
     maquina      = GetComponent <ReferenciaAlPadre>().padre.GetComponent <BaseMaquinaEstadosFinita>();
     speed       += quienLoLanza.SpeedFireBall;
     Debug.Log(maquina.CardinalidadDeHaciaAtras());
     GetComponent <SpriteRenderer>().flipY = maquina.CardinalidadDeHaciaAtras() == 1 ? true : false;
 }
 private void Start()
 {
     //Todo el codigo aqui
     min            = -1f;
     max            = 1f;
     rb             = GetComponent <Rigidbody2D>();
     deltaTimeLocal = min;
     maquina        = GetComponent <BaseMaquinaEstadosFinita>();
     palancas       = new Queue <string>();
     velocidadDash  = 1;
 }
Ejemplo n.º 3
0
    private void Start()
    {
        im = GameObject.Find("ControladorDeEscenario").GetComponent <InputManager>();
        //Todo el codigo aqui
        min            = -1f;
        max            = 1f;
        rb             = GetComponent <Rigidbody2D>();
        deltaTimeLocal = min;
        maquina        = GetComponent <BaseMaquinaEstadosFinita>();
        palancas       = new Queue <string>();
        velocidadDash  = 1;
        //Vamos a buscar configuracion del delay
        string stringDeEstadisticasGenrales = default;// ManejadorDeArchivos.LeerArchivo(@"debug_EstadisticaMovimiento.txt");

        Debug.Log(stringDeEstadisticasGenrales);
        estadisticasMovimiento = JsonUtility.FromJson <EstadisticaMovimiento>(stringDeEstadisticasGenrales);
    }