public void CheckTargetBeyondRange() { // Debug.Log ("CheckTargetBeyondRange"); if (Vector3.Distance(_currentTarget.GetCenterPosition(), this._baseItem.GetPosition()) <= this._baseItem.itemData.configuration.attackRange) { this._baseItem.Walker.CancelWalk(); this.AttackLoop(); } }
public void LookAt(BaseItemScript item) { this.LookAt(item.GetCenterPosition()); }