Ejemplo n.º 1
0
        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            if (disposing)
            {
                GameObjectService.Objects.Remove(_cameraObject);
                GameObjectService.Objects.Remove(_grabObject);
                GameObjectService.Objects.Remove(_ballShooterObject);

                _animationController0.Stop();
                _animationController1.Stop();

                if (_ragdoll != null)
                {
                    _ragdoll.RemoveFromSimulation();
                }

                Simulation.ForceEffects.Clear();
                Simulation.RigidBodies.Clear();
                Simulation.Constraints.Clear();

                _debugRenderer.Dispose();
                _avatarRenderer.Dispose();
            }
            base.Dispose(disposing);
        }
        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            if (disposing)
            {
                _avatarRenderer.Dispose();
            }

            base.Dispose(disposing);
        }
Ejemplo n.º 3
0
 /// <summary>
 /// Unloads the current avatar
 /// </summary>
 private void UnloadAvatar()
 {
     // Dispose the current Avatar
     if (avatarRenderer != null)
     {
         avatarRenderer.Dispose();
         avatarRenderer = null;
     }
 }
        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            if (disposing)
            {
                GameObjectService.Objects.Remove(_cameraObject);
                _avatarRenderer.Dispose();
            }

            base.Dispose(disposing);
        }
        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            if (disposing)
            {
                _scene.Dispose(false);
                _meshRenderer.Dispose();
                _avatarRenderer.Dispose();
            }

            base.Dispose(disposing);
        }
        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            if (disposing)
            {
                if (_ragdoll != null)
                {
                    _ragdoll.RemoveFromSimulation();
                }

                _debugRenderer.Dispose();
                _avatarRenderer.Dispose();
            }

            base.Dispose(disposing);
        }