La función TakeDamage de la clase AttackableUnit en C# representa el proceso de recibir daño por parte de la unidad atacable. Esta función toma como parámetro el valor del daño infligido y ajusta los puntos de vida de la unidad según esa cantidad. Si los puntos de vida de la unidad alcanzan cero o menos, la unidad es considerada derrotada. Esta función es fundamental en la implementación de la lógica de combate y supervivencia en el juego.
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