// Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //Остановка активности если игрок мертв - с переходом в айдл на месте
        if (target == null || target.GetComponent <DamageHandler>().isDead)
        {
            movementVector = Vector2.zero;
            isAttacking    = attackAction.isAttacking;
            graphicsController.UpdateGraphics(movementVector, isAttacking);
            rigidbodyMover.SetMovementVector(movementVector);
            return;
        }
        //3 круга
        float distanceToTarget = (target.transform.position - transform.position).magnitude;

        if (distanceToTarget > bigRadius)
        {
            if (!string.Equals(curRadiusName, "big"))
            {
                curRadiusName = "big";
                curRadius     = bigRadius;
                GenerateMovementPoint();
            }
        }
        else
        {
            if (distanceToTarget > mediumRadius)
            {
                if (!string.Equals(curRadiusName, "medium"))
                {
                    curRadiusName = "medium";
                    curRadius     = mediumRadius;
                    GenerateMovementPoint();
                }
            }
            else
            {
                if (distanceToTarget > smallRadius)
                {
                    if (!string.Equals(curRadiusName, "small"))
                    {
                        curRadiusName = "small";
                        curRadius     = smallRadius;
                        GenerateMovementPoint();
                    }
                }
                else
                {
                    if (!string.Equals(curRadiusName, "close"))
                    {
                        curRadiusName = "close";
                        curRadius     = 0f;
                        GenerateMovementPoint();
                    }
                }
            }
        }
        movementVector = (((Vector2)target.transform.position + movementPoint) - (Vector2)transform.position).normalized;

        isAttacking = attackAction.isAttacking;
        //Тернарный оператор вместо кода снизу
        rigidbodyMover.SetMovementVector((isAttacking) ? Vector2.zero : movementVector);
        //if (isAttacking)
        //{
        //    rigidbodyMover.SetMovementVector(new Vector2(0f,0f));
        //}
        //else
        //{
        //    rigidbodyMover.SetMovementVector(movementVector);
        //}

        //Дабл чек isAttacking - чтобы не кидать лишние вызовы, на стороне приема - чтобы избежать ошибок (хотя если проявятся не лучше ли сразу узнать?)
        if (!isAttacking && distanceToTarget < attackRange)
        {
            attackAction.IsInRange(movementVector);
        }

        //когда лучше обновлять графику?
        graphicsController.UpdateGraphics(movementVector, isAttacking);
    }