Ejemplo n.º 1
0
 public void VaiParaOLevel(int levelID)
 {
     if (AplicationControler.PodeAcessarNivel(levelID))
     {
         SaveControler.ZerarConfigLevel(levelID);
         AplicationControler.levelAtual = levelID;
         SceneManager.LoadScene("Fase_" + levelID);
     }
 }
 public void ProximoNivel()
 {
     SaveControler.ZerarConfigLevel(AplicationControler.levelAtual + 1);
     if (AplicationControler.PodeAcessarNivel(AplicationControler.levelAtual + 1))
     {
         SceneManager.LoadScene("Fase_" + (AplicationControler.levelAtual + 1));
         AplicationControler.levelAtual = AplicationControler.levelAtual + 1;
     }
 }
 void Start()
 {
     instance = this;
     DontDestroyOnLoad(gameObject);
     SceneManager.LoadScene("MainMenu");
     if (PlayerPrefs.GetInt("itWasSetup") != 1)
     {
         PlayerPrefs.SetInt("MaxLevelCompleted", 0);
         PlayerPrefs.SetInt("itWasSetup", 1);
     }
 }
 private void Start()
 {
     for (int i = 0; i < SaveControler.GetStarLevel(AplicationControler.levelAtual); i++)
     {
         stars[i].GetComponent <Image>().color = ActiveStarColor;
     }
     textoVidaAtual.text         = "" + SaveControler.GetVidaLevel(AplicationControler.levelAtual);
     textoVidaMax.text           = "" + SaveControler.maxVida;
     textoColecionavelAtual.text = "" + SaveControler.GetColecionavelLevel(AplicationControler.levelAtual);
     textoColecionavelMax.text   = "" + SaveControler.TotalColecionavel;
     AplicationControler.AdicionaMaxLevelComplete();
 }
Ejemplo n.º 5
0
 void Start()
 {
     levelSelectControler = FindObjectOfType(typeof(LevelSelectControler)) as LevelSelectControler;
     if (AplicationControler.PodeAcessarNivel(levelACarregar))
     {
         cadeado.SetActive(false);
         for (int i = 0; i < SaveControler.GetStarLevel(levelACarregar); i++)
         {
             stars[i].GetComponent <Image>().color = ActiveStarColor;
         }
     }
     else
     {
         foreach (GameObject stars in stars)
         {
             stars.SetActive(false);
         }
     }
 }